Entrevista: ¿qué entiendes por espacio público? (definición)
¿cómo calificarías el espacio público de las ciudades de hoy? (problemas y cualidades)
(articulo extraido en su totalidad desde ecosistemaurbano )
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Entrevista: ¿qué entiendes por espacio público? (definición)
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Este magnifico registro tomo mas de 14 horas, y aproximadamente 5000 fotografías tomadas con una camara canon 50D y un lente 17-55 f/2.8.
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Beamvertising Guerrilla Projections! from Lumina Motion on Vimeo.
Entrevista Lumina Motion from Daar on Vimeo.
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Como ya muchos saben Toyito (como le decimos de cariño) viene a chile a inagurar su casa White O del proyecto Ocho al Cubo, las primeras noticias que teníamos es que este evento era exclusivo para arquitectos colegiados quienes ademas tenían derecho de asistir a su charla el día miércoles, inclusive podemos decir que ya tenemos las entradas para asistir a estos faranduleros eventos, pero ahora sabemos que por lo menos la inauguración en Marbella es ! abierta a todo publico así que si estas en Santiago o tienes un poco de capital no dudes en invertirlo para conocer este nuevo proyecto cool.
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MoreThanEnergy
16:48
Filmado y editado entre Agosto y Septiembre del año 2007, utilizando cámaras no profesionales y software edición básicos, Chile: Obras Públicas 1997-2007 presenta tres textos que se entrelazan en un solo producto:Dos entrevistas a arquitectos con una práctica profesional en Chile.La presentación de cinco obras construidas entre los años 1997 y 2007.Un discurso crítico.
0300tv
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Esta sala ya se esta construyendo en el barrio industrial de HafenCity, una zona en franca rehabilitación. Este es un ejemplo de la esperanza de rehabilitación de la decaída Hamburgo a través de la Arquitectura, que se trata de convertir en una ciudad cultural al igual como ocurrió en Bilbao, España con la apertura del Museo Guggenheim de Gehry.
Mas imagenes despues del salto
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por: Juan Freire
El concepto de innovación social se está haciendo popular últimamente, en gran medida como respuesta a una situación de crisis que nos muestra cómo la innovación entendida como un proceso asociado única y exclusivamente al ámbito económico y empresarial no es suficiente para garantizar el desarrollo social. En este sentido, los espacios públicos juegan un papel esencial al ser los escenarios donde se desarrolla, o se debería desarrollar, buena parte de la participación activa de los ciudadanos en la construcción de la ciudad; una especie de urbanismo emergente ó P2P que está muy alejado del paradigma de la planificación urbanística centralizada y dependiente de especialistas y políticos. Frente al modelo de las clases creativas, popularizado por Richard Florida, que asocia creatividad con crecimiento económico pero que, al mismo tiempo, puede provocar mayores desigualdades dentro de las ciudades, la innovación social debe entenderse como un proceso inclusivo en que la creatividad ciudadana contribuye a mejorar la ciudad vivida por todos los vecinos.
Pero, ¿cómo se genera innovación social? y ¿cómo esa innovación puede ayudar a revitalizar los espacios públicos? Ya he comentado en otras ocasiones que la solución no es simple y pasa por la combinación de políticas que generen oportunidades, el 'empowerment' o 'empoderamiento ciudadano' basado en la acción colaborativa y el uso de la tecnología para generar redes sociales activas. Internet surge como plataforma organizativa para, en contra de algunas visiones apocalípticas que asocian al antes conocido como ciberespacio con la debilitación de la vida social, generar acciones que se trasladan a los "espacios analógicos" reforzando las redes ciudadanas.
La d.school de la Universidad de Stanford, un ejemplo de la aplicación del paradigma del pensamiento de diseño a la educación en gestión empresarial, lleva unos años impartiendo el curso conocido como CIA, Creating Infectious Action, basado en el desarrollo de proyectos colaborativos por grupos de estudiantes que pretenden llegar al "mundo real" y no quedarse en meros ejercicios teóricos. Bob Sutton, uno de los profesores del curso, ha publicado en su blog varios posts sobre los proyectos que desarrollan este año sus estudiantes (Turning Palo Alto's University Avenue into a Pedestrian Mall? y The Palo Alto Pedestrian Mall Controversy) en que el curso está dedicado a encontrar métodos para "Kill Gas" o, dicho de otro modo, para desarrollar y poner en marcha ideas que reduzcan el consumo de gasolina.
Uno de los proyectos, que dirigen cuatro estudiantes y ha nacido de este curso, se denomina Palo Alto Pedestrian Mall y plantea el cierre de varias manzanas de la University Avenue, la calle central de Palo Alto, donde se ubica la Universidad de Stanford, al tráfico rodado. Para diseñar su propuesta han realizado previamente observaciones del tráfico así como entrevistas con los diferentes actores de ese espacio público (comerciantes, clientes, funcionarios municipales, etc). Para diseñar su propuesta final de peatonalización han sintetizado diferentes soluciones que han puesto a prueba con los usuarios hasta alcanzar su propuesta definitiva. Finalmente, han lanzado una campaña de comunicación y activismo social con el fin de trasladar la idea a la agenda política y al debate público.
Otro de los profesores, Diego Rodríguez, ha ayudado desde su blog Metacool a la viralización de la campaña Please help us kill gas in Palo Alto! CIA 2009!, al mismo tiempo que explica los detalles de la propuesta, basada en "la transformación en un parque urbano completamente peatonalizado con restaurantes al aire libre, performances callejeras, eventos comunitarios, arbolado y jardines, y una infraestructura adecuada para bicicletas". Como señala Rodríguez, este modelo urbano es bastante habitual en las ciudades europeas y ha demostrado su potencial para revitalizar el comercio y promover métodos alternativos de transporte así como para reforzar el sentido de comunidad. También es cierto que, a pesar de todo lo anterior, y al menos en España, cada vez que se anuncia una iniciativa de este tipo surgen innumerables polémicas y grupos de oposición.
La campaña de peatonalización se organiza en su mayor parte en Internet, contando con un grupo en Facebook extraordinariamente activo, teniendo en cuenta que lleva funcionando pocos días y el público objetivo es limitado. Ha llegado a alcanzar unos 1700 miembros en apenas dos semanas; además utilizan Twitter o Flickr para difundir mensajes y materiales gráficos. La consecuencia ha sido una fuerte presencia en prensa y medios digitales, además de un alto grado de interés de los responsables políticos de la ciudad.
Una de las referencias más relevantes ha sido el artículo de Julia Kirby, de Harvard Business Publishing, en el HBR Editor's Blog (Starting a Movement, Learning to Lead).
Por supuesto, el proyecto, como comenta Bob Sutton, ha generado un importante debate en la comunidad local acerca del acierto de la idea. Un ex alcalde se ha mostrado partidario mientras otra gente la critica duramente (en el grupo de Facebook se pueden seguir algunos de estos debates). Finalmente, y este es uno de los principales indicadores de éxito del proyecto, la propuesta ha sido tratada en la agenda de la Palo Alto Planning and Transportation Commission.
Puede parecer sorprendente que un proyecto de innovación asociada con el diseño acabe desembocando en una campaña de activismo social. Pero en realidad este proceso es bastante común incluso cuando los participantes actúan desde el principio pensando en un objeto o intervención puntual. Por ejemplo, en mi experiencia en talleres de procesos de innovación colaborativa (como los que realizamos en el Mercado Atlántico de Creación Contemporánea (MACC) con e-Cultura o en el laboratorio de proyectos colaborativos interdisciplinares en la Universidad de Salamanca con el Medialab Prado), una buena parte de los proyectos que han surgido incorporan algún tipo de acción social (que se acaba materializando en prototipos de una campaña de comunicación o de activismo). Es precisamente esta parte de los proyectos la que acaba muchas veces por identificarse como la clave para el éxito.
Pero, regresando al post de Diego Rodríguez, encontramos una explicación clara de por qué el proyecto de la peatonalización del centro de Palo Alto es un buen ejemplo de aplicación del pensamiento de diseño a las campañas virales. Existen tres principios básicos para generar una "acción infecciosa":
1. Crear una oferta memorable (en este caso una zona peatonal en Palo Alto)
2. Tejer historias "pegajosas" alrededor de la propuesta (como "romper la carretera y crear un verdadero y bello espacio comunitario")
3. Identificar las comunidades receptivas a la propuesta y a las historias. Encender algunos pequeños fuegos y añadir gasolina durante un tiempo para avivar ese fuego
De hecho, ese post es en sí mismo una llamada a la acción (a la difusión viral del mensaje), y por tanto es parte de la campaña. Estas reglas básicas de una acción viral nos muestran que los movimientos sociales no pueden gestionarse pero sí se pueden cultivar creando condiciones para que florezcan, como explica en otro post Diego Rodríguez (Leading tribes, cultivating movements, part II). Además, podríamos añadir una cuarta regla, dado que este tipo de acciones, por muy "físico" que sea su objetivo, se desarrollan ya en gran medida en los espacios digitales.
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6:58
Tenemos el agrado de contarles que nos comunicamos con Juan Freire
para publicar sus columnas en este blog (aunque la mayoria estan bajo licencia Creative Commons, no esta demás avisar)
Agradecemos su buena onda y a continuacion la primera de ojala muchas.
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6:52
REQUISITOS DE LAS FOTOGRAFÍAS:
Deben ser fotografías originales (en blanco y negro ó color) en torno a las ciudades y localidades ubicadas dentro del territorio de Chile. Los trabajos deben ser propios, originales e inéditos, cuyos derechos pertenezcan al autor.
La técnica es libre y los concursantes pueden utilizar los recursos visuales que estimen necesarios para la creación de su fotografía.
bases: www.chilebicentenario.cl
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palabras del autor: La realidad es el contraste entre lo que tenemos dentro y lo que existe fuera. Os invito a un viaje compartido a Tokyo donde yo pongo los ojos y la música y cada uno de vosotros las sensaciones…
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9:34
CRYSTAL MESH from autokolor on Vimeo.
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17:10
Land and Art Generator hizo un estudio y reveló cuántos paneles solares se necesitarían en el año 2030 para poder abastecer la energía de todo el planeta.
Si pensamos que dentro de 20 años el consumo aumentaría un 44%, para poder solventarlo habría que poner paneles solares en 496.805 Km2 recibiendo 24 horas de luz solar al día (esto significa que se necesitarían 3 veces esta medida ya que la luz solar aprovechable por los paneles son 8 horas al día).
La primera impresión es que es una enorme superficie de tierra la que se necesita, pero si sacamos cuentas, España, un país que no es tan grande territorialmente hablando, es de 504.645 Km2 y el desierto del Sahara tiene 9.064.958 Km2.
link:Land and Art Generator
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6:38
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6:20
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14:52
Babel Tales (cuentos de babel) son una serie de fotografías capturadas en NY, mas halla de la discusión que sin fotos reales capturas de momentos, modelos e incluso photoshop, lo interesante es ver como un pequeño detalle se convierte en una situación que merece ser observada con detención.
A continuación la serie de fotografías
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