lunes, 2 de noviembre de 2009


1500 horas de trabajo traducido en 3:49 stopmotion rymdreglade

domingo, 25 de octubre de 2009


Pequeña pero potente aplicación web, que sirve para buscar fotografías a través del matiz, brillo y saturación que elijas y en el porcentaje que desees. Ademas permite agregar una palabra clave para filtrar los resultados .

CHROMATIK

jueves, 22 de octubre de 2009



miércoles, 21 de octubre de 2009

Materiales: una plancha acrílica de 10mm de espesor cubierta por un fieltro con las aberturas para las plantas. El sistema de riego se puede automatizar con una cañeria en la parte superior que gotee y humedezca todo el fieltro hacia abajo con agua bombeada, o pueden ponerse creativos e inventar otros sistemas mas artesanales para abaratar costos.


via: VV

lunes, 19 de octubre de 2009



Un proyecto piloto increíble en Fiji que está llevando los dañados arrecifes de coral de nuevo a la vida. Esta es una secuencia de la película "Frágil Paraíso", parte de la serie de bbc documental "South Pacific". esta película fue dirigida y producida por la BBC Unidad de Historia Natural.

domingo, 18 de octubre de 2009



Este es un libro on-line que como su nombre lo dice trata el tema de las pieles en arquitectura, mostrando diversos ejemplos al rededor del mundo, con un sistema de navegación al estilo google heart. Se encuentras desde pieles luminosas LED hasta fachadas inteligentes.
Ver Piel-Skin

viernes, 16 de octubre de 2009

descargar libro

jueves, 15 de octubre de 2009




via: eda

jueves, 8 de octubre de 2009


Como ya saben la realidad aumentada es un tema bastante frecuente en este blog y es que en especial me gusta que esté en esta fase beta y aparezcan casi todos los días nuevas aplicaciones para esta nueva realidad.
Esta vez es el turno de las redes sociales y es que ahora podríamos mostrar información acerca de nuestros perfiles y las redes en las que participamos para que cualquier persona ( que claramente tenga el dispositivo, llamese iphone) pueda saberlo y entrar en contacto con nosotros.


visto en: huasonic



Para todos aquellos que les ha interesado el dibujo parametrico sabrán que Grasshopper es el programa estrella y que este corre en rhino. Acá les dejamos unos video tutoriales de rhino para empezar a entender este programa, son 5 partes descargables desde rapidshare.

parte1
parte2
parte3
parte4
parte5

sábado, 3 de octubre de 2009


Por primera vez en la historia de los juegos olímpicos un país sudamericano sera el anfitrión. Brasil se impuso a Madrid y gano el derecho de organizar los Juegos Olímpicos 2016, en un evento que fue seguido por millones de personas y que obviamente termino con una celebración que dicen concluirá cuando se apague la antorcha en aproximadamente 6 años y medio.
El vídeo es un aperitivo para los que ya están juntando para comprarse los pasajes.


miércoles, 30 de septiembre de 2009

Entrevista: ¿qué entiendes por espacio público? (definición)

El espacio público es el biotopo de lo social, es el lugar convivido donde a base de interacciones simples vamos tejiendo la compleja maraña de comunicaciones que dan forma a una sociedad.El espacio público es subjetivo. Cualquier espacio puede interpretarse como público si en él se permite el libre tránsito y la relación de las personas. Con el flujo abierto de gente surge el flujo de comunicación rutinaria y fortuita con el que ese espacio habrá adquirido un pulso propio que permitirá elevarlo a la categoría de público.Además el espacio público es cada vez más rico y más complejo. El tema empezó a complicarse en la medida en que nuestras relaciones sociales dejaron de ser necesariamente presenciales. Así el concepto de espacio público fue ampliándose, primero al espacio radiofónico, luego al espacio televisivo y por fin y desde hace unos años al Ciberespacio. Las nuevas formas de comunicación crearon nuevos espacios públicos, más allá de lo urbano y más allá de lo físico que están trastocando la lógica del espacio urbano tradicional.Marcos Novak afirma que “la creación del ciberespacio invierte la relación existente entre el ser humano y la información y plantea un problema arquitectónico en la medida en que coloca a la persona en el espacio de la información”. NOVAK, Marcos.En: Immersed in Technology: Art and Virtual Environments Project, MIT Press, Cambridge, 1996, 304 p.Curiosamente la contribución del arquitecto en la definición de estos nuevos entornos parece hasta el momento insignificante.[1] NOVAK, Marcos. En: Immersed in Technology: Art and Virtual Environments Project, MIT Press, Cambridge, 1996, 304 p .
¿cómo calificarías el espacio público de las ciudades de hoy? (problemas y cualidades)

Son muchas las realidades que afectan al espacio público tradicional además de la tremenda desmesura especulativa.Nuestra sociedad parece atrapada en un ciclo de productividad y consumo. Los mensajes que recibimos y los espacios que atravesamos ya no están concebidos para el ciudadano sino para el consumidor. El espacio urbano y los medios de comunicación están literalmente tomados por la publicidad. En consecuencia el espacio público ya no es el marco de encuentro social por excelencia sino el marco del consumo individual por excelencia.Además el espacio urbano se ha acelerado. El ritmo de vida con horarios de trabajo cada vez más saturados y la creciente inversión de tiempo en desplazamiento no deja espacio a los procesos normales de interacción social. Sencillamente no nos queda tiempo. El coche permitió que recorramos el espacio más rápido pero cada vez más aislados en nuestra capsula de privacidad.Luego las tecnologías personales inalámbricas digitales que posibilitaron las conexiones remotas y supusieron una nueva forma de desconexión próxima. En ese proceso y sin que apenas nos hayamos dado cuenta, hemos convertido el espacio público en una extensión de nuestra privacidad.Decía Mc Luhan que la tecnología crea nuevos ambientes. En este caso podríamos decir que la tecnología ha virtualizado y duplicado el espacio urbano tradicional.

¿cómo lo cambiarías? (soluciones)

En un primer instinto prohibiría la publicidad exterior no vinculada al lugar de compra. Claro que con eso sólo habría satisfecho una obsesión personal.En realidad creo que el alcance de los cambios necesarios trasciende la normativa e incluso la arquitectura. El problema no es tanto la configuración o la legislación del espacio público como del uso que las personas hacemos de él.En ese sentido creo que es necesario apearse de la exaltación de lo individual y buscar nuevas lógicas colectivas, nuevos objetivos comunes que nos hagan demandar espacios emocionales colectivos. Pero supongo que esto tiene más que ver con educación y valores que con ninguna otra cosa.En todo caso para empezar de algún modo sería interesante plantear una actualización conceptual de 3 los módulos básicos que hoy conforman la ciudad (el individuo, la vivienda y el coche) y ver a donde nos lleva.

¿qué papel pueden jugar las nuevas tecnologías en ese cambio? (espacios híbridos)

Hoy tenemos datos de la ciudad en tiempo real. ¿Cómo afectará esto a nuestros sistemas de proyección y herramientas de planificación urbana? ¿Cuál será ante estos cambios el nuevo papel del arquitecto? Estas son preguntas muy interesantes, pero lo que de verdad me fascina es la idea de que la propia tecnología pueda re-humanizar el espacio público.Suena paradójico pero defiendo la idea de que las nuevas herramientas y canales de comunicación están despertando nuevas conciencias y valores colectivos. Si eso fuese así y partiéramos de una colectividad local recuperada y de una nueva conciencia global las posibilidades de comunicación y de transformación social resultantes de combinar lo físico con lo virtual, serían prácticamente ilimitadas.Para empezar podríamos invertir en tecnologías públicas que recuperen para la calle el flujo de comunicaciones que han migrado al espacio virtual. En mi opinión la palabra mágica es la realidad aumentada, que sencillamente volvería a poner la información en su lugar de origen.En ese sentido me gustaría mencionar el concepto de Hardware Social, una categoría de instalaciones urbanas, heredera de los objetivos de la Escultura Social de Joseph Beuys y que dota al espacio público de medios tecnológicos para proponer nuevas intersecciones entre el espacio físico y el virtual.Se trata nuevos canales de expresión citizens2citizens, lienzos digitales duales e interactivos que traen al primer plano el vínculo afectivo para fomentar sentimientos de comunidad y compartir emociones entre ciudades, de forma “natural” y a velocidad “digital”. Son soportes públicos de uso sencillo instalados en la ciudad, para convertir al ciudadano individual en artista colectivo concebidos en última instancia para recuperar la calle como lugar de encuentro.Son lienzos de expresión colectiva que nos permiten traer al primer plano de la comunicación los vínculos afectivos de ciudadanos de la misma o de distintas ciudades, de lo físico e incluso de lo virtual.


Diego Soroa (Bilbao, 1975) investigador y creativo, formado en Arquitectura en Madrid (ETSAM, 2003) y Chicago (Illinois Institute of Technology, 2000). En 2006 vuelve a Bilbao y funda Cuantics, un pequeño laboratorio de creatividad aplicada.Desde Cuantics coordina una actividad multidisciplinaria de diseño urbano y de asesoría creativa.Como asesor trabaja con frecuencia para empresas que requieren nuevos conceptos, ingenierías que buscan productos de futuro o nuevas aplicaciones para sus tecnologías.Comenzó esta actividad a raíz de su primera participación en el programa Internacional de Disonancias que propone la intersección entre empresas y artistas. Desde entonces ha trabajado para todo tipo de clientes, desde ayuntamientos hasta centros tecnológicos, desde universidades hasta ingenierías, equipos de fútbol y televisiones.Como arquitecto le interesa revalorizar el espacio público tradicional y para ello diseña propuestas e instalaciones urbanas de Hardware Social, que incluye las nuevas dimensiones de lo público.Si alguién quiere colaborar dando su opinión puede contestar a las preguntas y contactarme utilizando nuestro formulario de contacto.

(articulo extraido en su totalidad desde ecosistemaurbano )





Este magnifico registro tomo mas de 14 horas, y aproximadamente 5000 fotografías tomadas con una camara canon 50D y un lente 17-55 f/2.8.

martes, 29 de septiembre de 2009

Beamvertising Guerrilla Projections! from Lumina Motion on Vimeo.


Lumina es una empresa chilena especialista en intervenciones callejeras de espacios públicos, a través de proyecciones luminosas. Para que mas palabras, a continuación la entrevista a sus creadores.

Entrevista Lumina Motion from Daar on Vimeo.

lunes, 28 de septiembre de 2009

Como ya muchos saben Toyito (como le decimos de cariño) viene a chile a inagurar su casa White O del proyecto Ocho al Cubo, las primeras noticias que teníamos es que este evento era exclusivo para arquitectos colegiados quienes ademas tenían derecho de asistir a su charla el día miércoles, inclusive podemos decir que ya tenemos las entradas para asistir a estos faranduleros eventos, pero ahora sabemos que por lo menos la inauguración en Marbella es ! abierta a todo publico así que si estas en Santiago o tienes un poco de capital no dudes en invertirlo para conocer este nuevo proyecto cool.

domingo, 27 de septiembre de 2009



Filmado y editado entre Agosto y Septiembre del año 2007, utilizando cámaras no profesionales y software edición básicos, Chile: Obras Públicas 1997-2007 presenta tres textos que se entrelazan en un solo producto:Dos entrevistas a arquitectos con una práctica profesional en Chile.La presentación de cinco obras construidas entre los años 1997 y 2007.Un discurso crítico.
0300tv

sábado, 26 de septiembre de 2009



Esta sala ya se esta construyendo en el barrio industrial de HafenCity, una zona en franca rehabilitación. Este es un ejemplo de la esperanza de rehabilitación de la decaída Hamburgo a través de la Arquitectura, que se trata de convertir en una ciudad cultural al igual como ocurrió en Bilbao, España con la apertura del Museo Guggenheim de Gehry.

Mas imagenes despues del salto








Este fotógrafo francés estudio arte clásico, aunque su obra se acerca mas a la publicidad, utiliza la ironía hasta la ridiculez para dejar en manifiesto diferentes actos comunes llevándolos a la exageración.
Despues del salto una pequeña muestra de sus obras









martes, 22 de septiembre de 2009

por: Juan Freire


El concepto de innovación social se está haciendo popular últimamente, en gran medida como respuesta a una situación de crisis que nos muestra cómo la innovación entendida como un proceso asociado única y exclusivamente al ámbito económico y empresarial no es suficiente para garantizar el desarrollo social. En este sentido, los espacios públicos juegan un papel esencial al ser los escenarios donde se desarrolla, o se debería desarrollar, buena parte de la participación activa de los ciudadanos en la construcción de la ciudad; una especie de urbanismo emergente ó P2P que está muy alejado del paradigma de la planificación urbanística centralizada y dependiente de especialistas y políticos. Frente al modelo de las clases creativas, popularizado por Richard Florida, que asocia creatividad con crecimiento económico pero que, al mismo tiempo, puede provocar mayores desigualdades dentro de las ciudades, la innovación social debe entenderse como un proceso inclusivo en que la creatividad ciudadana contribuye a mejorar la ciudad vivida por todos los vecinos.

Pero, ¿cómo se genera innovación social? y ¿cómo esa innovación puede ayudar a revitalizar los espacios públicos? Ya he comentado en otras ocasiones que la solución no es simple y pasa por la combinación de políticas que generen oportunidades, el 'empowerment' o 'empoderamiento ciudadano' basado en la acción colaborativa y el uso de la tecnología para generar redes sociales activas. Internet surge como plataforma organizativa para, en contra de algunas visiones apocalípticas que asocian al antes conocido como ciberespacio con la debilitación de la vida social, generar acciones que se trasladan a los "espacios analógicos" reforzando las redes ciudadanas.

La d.school de la Universidad de Stanford, un ejemplo de la aplicación del paradigma del pensamiento de diseño a la educación en gestión empresarial, lleva unos años impartiendo el curso conocido como CIA, Creating Infectious Action, basado en el desarrollo de proyectos colaborativos por grupos de estudiantes que pretenden llegar al "mundo real" y no quedarse en meros ejercicios teóricos. Bob Sutton, uno de los profesores del curso, ha publicado en su blog varios posts sobre los proyectos que desarrollan este año sus estudiantes (Turning Palo Alto's University Avenue into a Pedestrian Mall? y The Palo Alto Pedestrian Mall Controversy) en que el curso está dedicado a encontrar métodos para "Kill Gas" o, dicho de otro modo, para desarrollar y poner en marcha ideas que reduzcan el consumo de gasolina.

Uno de los proyectos, que dirigen cuatro estudiantes y ha nacido de este curso, se denomina Palo Alto Pedestrian Mall y plantea el cierre de varias manzanas de la University Avenue, la calle central de Palo Alto, donde se ubica la Universidad de Stanford, al tráfico rodado. Para diseñar su propuesta han realizado previamente observaciones del tráfico así como entrevistas con los diferentes actores de ese espacio público (comerciantes, clientes, funcionarios municipales, etc). Para diseñar su propuesta final de peatonalización han sintetizado diferentes soluciones que han puesto a prueba con los usuarios hasta alcanzar su propuesta definitiva. Finalmente, han lanzado una campaña de comunicación y activismo social con el fin de trasladar la idea a la agenda política y al debate público.
Otro de los profesores, Diego Rodríguez, ha ayudado desde su blog Metacool a la viralización de la campaña Please help us kill gas in Palo Alto! CIA 2009!, al mismo tiempo que explica los detalles de la propuesta, basada en "la transformación en un parque urbano completamente peatonalizado con restaurantes al aire libre, performances callejeras, eventos comunitarios, arbolado y jardines, y una infraestructura adecuada para bicicletas". Como señala Rodríguez, este modelo urbano es bastante habitual en las ciudades europeas y ha demostrado su potencial para revitalizar el comercio y promover métodos alternativos de transporte así como para reforzar el sentido de comunidad. También es cierto que, a pesar de todo lo anterior, y al menos en España, cada vez que se anuncia una iniciativa de este tipo surgen innumerables polémicas y grupos de oposición.

La campaña de peatonalización se organiza en su mayor parte en Internet, contando con un grupo en Facebook extraordinariamente activo, teniendo en cuenta que lleva funcionando pocos días y el público objetivo es limitado. Ha llegado a alcanzar unos 1700 miembros en apenas dos semanas; además utilizan Twitter o Flickr para difundir mensajes y materiales gráficos. La consecuencia ha sido una fuerte presencia en prensa y medios digitales, además de un alto grado de interés de los responsables políticos de la ciudad.
Una de las referencias más relevantes ha sido el artículo de Julia Kirby, de Harvard Business Publishing, en el HBR Editor's Blog (Starting a Movement, Learning to Lead).

Por supuesto, el proyecto, como comenta Bob Sutton, ha generado un importante debate en la comunidad local acerca del acierto de la idea. Un ex alcalde se ha mostrado partidario mientras otra gente la critica duramente (en el grupo de Facebook se pueden seguir algunos de estos debates). Finalmente, y este es uno de los principales indicadores de éxito del proyecto, la propuesta ha sido tratada en la agenda de la Palo Alto Planning and Transportation Commission.

Puede parecer sorprendente que un proyecto de innovación asociada con el diseño acabe desembocando en una campaña de activismo social. Pero en realidad este proceso es bastante común incluso cuando los participantes actúan desde el principio pensando en un objeto o intervención puntual. Por ejemplo, en mi experiencia en talleres de procesos de innovación colaborativa (como los que realizamos en el Mercado Atlántico de Creación Contemporánea (MACC) con e-Cultura o en el laboratorio de proyectos colaborativos interdisciplinares en la Universidad de Salamanca con el Medialab Prado), una buena parte de los proyectos que han surgido incorporan algún tipo de acción social (que se acaba materializando en prototipos de una campaña de comunicación o de activismo). Es precisamente esta parte de los proyectos la que acaba muchas veces por identificarse como la clave para el éxito.

Pero, regresando al post de Diego Rodríguez, encontramos una explicación clara de por qué el proyecto de la peatonalización del centro de Palo Alto es un buen ejemplo de aplicación del pensamiento de diseño a las campañas virales. Existen tres principios básicos para generar una "acción infecciosa":

1. Crear una oferta memorable (en este caso una zona peatonal en Palo Alto)
2. Tejer historias "pegajosas" alrededor de la propuesta (como "romper la carretera y crear un verdadero y bello espacio comunitario")
3. Identificar las comunidades receptivas a la propuesta y a las historias. Encender algunos pequeños fuegos y añadir gasolina durante un tiempo para avivar ese fuego

De hecho, ese post es en sí mismo una llamada a la acción (a la difusión viral del mensaje), y por tanto es parte de la campaña. Estas reglas básicas de una acción viral nos muestran que los movimientos sociales no pueden gestionarse pero sí se pueden cultivar creando condiciones para que florezcan, como explica en otro post Diego Rodríguez (Leading tribes, cultivating movements, part II). Además, podríamos añadir una cuarta regla, dado que este tipo de acciones, por muy "físico" que sea su objetivo, se desarrollan ya en gran medida en los espacios digitales.


Tenemos el agrado de contarles que nos comunicamos con Juan Freire
para publicar sus columnas en este blog (aunque la mayoria estan bajo licencia Creative Commons, no esta demás avisar)
Agradecemos su buena onda y a continuacion la primera de ojala muchas.



REQUISITOS DE LAS FOTOGRAFÍAS:

Deben ser fotografías originales (en blanco y negro ó color) en torno a las ciudades y localidades ubicadas dentro del territorio de Chile. Los trabajos deben ser propios, originales e inéditos, cuyos derechos pertenezcan al autor.
La técnica es libre y los concursantes pueden utilizar los recursos visuales que estimen necesarios para la creación de su fotografía.

bases: www.chilebicentenario.cl


palabras del autor: La realidad es el contraste entre lo que tenemos dentro y lo que existe fuera. Os invito a un viaje compartido a Tokyo donde yo pongo los ojos y la música y cada uno de vosotros las sensaciones…

jueves, 17 de septiembre de 2009



a plausos para D+
mas información: duran arquitectos

martes, 15 de septiembre de 2009

CRYSTAL MESH from autokolor on Vimeo.



Crystal Mesh es un proyecto que actualmente se desarrolla en Singapur y es la nueva pantalla mediática que es el resultado de una colaboración entre los arquitectos WOHA, Singapur y los medios de comunicación especialistas en arquitectura de la realidad de USA y Berlin.

+info después del salto
Crystal Mesh consiste en un patrón de mosaico hecho de 3.000 módulos de policarbonato embutidos, lo que produce una profunda fachada que cubre un área de más de 5.000 m2. Alrededor de 1.900 de estos módulos contienen una matriz regular de tubos de luz fluorescente formando "pixeles activos" dentro de la fachada. Por la noche, la matriz lumínica se superpone a la estructura física de la fachada blanca, y es cristalina durante el día. Sin embargo, la disposición irregular de estos parches - dividiendo la fachada en las zonas con diferentes resoluciones - no crea una gran pantalla homogénea en frente del edificio, sino que forma una impresión más general de medianess el edificio "como un complemento y un ingrediente esencial de su arquitectura.



link:interactivearchitecture

domingo, 13 de septiembre de 2009


Land and Art Generator hizo un estudio y reveló cuántos paneles solares se necesitarían en el año 2030 para poder abastecer la energía de todo el planeta.
Si pensamos que dentro de 20 años el consumo aumentaría un 44%, para poder solventarlo habría que poner paneles solares en 496.805 Km2 recibiendo 24 horas de luz solar al día (esto significa que se necesitarían 3 veces esta medida ya que la luz solar aprovechable por los paneles son 8 horas al día).
La primera impresión es que es una enorme superficie de tierra la que se necesita, pero si sacamos cuentas, España, un país que no es tan grande territorialmente hablando, es de 504.645 Km2 y el desierto del Sahara tiene 9.064.958 Km2.

link:Land and Art Generator

jueves, 10 de septiembre de 2009


Ver Pdf





link: aodonnell

miércoles, 9 de septiembre de 2009






Babel Tales (cuentos de babel) son una serie de fotografías capturadas en NY, mas halla de la discusión que sin fotos reales capturas de momentos, modelos e incluso photoshop, lo interesante es ver como un pequeño detalle se convierte en una situación que merece ser observada con detención.
A continuación la serie de fotografías